Nueva expansion de age of empires 3

•julio 1, 2007 • Dejar un comentario

Age of Empires III: The Asian Dynasties es la siguiente expansión que vendrá para el juego Age of Empires III y será desarrollado por Ensemble Studios y Big Huge Games. Esta nueva expansión no estará enfocada en el América, sino en Asia. Las 3 nuevas civilizaciones asiáticas tendrán 15 maravillas, que serían el equivalente a avanzar de era de los europeos y nativos. Este nuevo juego tendrá tres nuevas campañas con cinco escenarios cada una, cada campaña se enfocará en una de las nuevas civilizaciones. El juego saldrá a la venta en Otoño de 2007].

Nuevas civilizaciones

Big Huge Games reveló 3 nuevas civilizaciones: India, China y Japón  Además, habrá un número aún no confirmado de tribus menores.

Nuevos mapas

  • Ruta de Seda: Tendrá un único estilo de rutas comerciales, en el que los puestos comerciales podrán ser arrebatados del enemigo si no tiene unidades cuidándolo.
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age of empires real 2

•julio 1, 2007 • 1 comentario

age of empres real (lo que las estupideses nos pueden llegar ahacer :) )

•julio 1, 2007 • Dejar un comentario

•julio 1, 2007 • Dejar un comentario

Proximamente la segunda expansion de age of empires en otoño 2007

•julio 1, 2007 • 2 comentarios

Age of Empires III: The Asian Dynasties es la siguiente expansión que vendrá para el juego Age of Empires III y será desarrollado por Ensemble Studios y Big Huge Games. Esta nueva expansión no estará enfocada en el América, sino en Asia. Las 3 nuevas civilizaciones asiáticas tendrán 15 maravillas, que serían el equivalente a avanzar de era de los europeos y nativos. Este nuevo juego tendrá tres nuevas campañas con cinco escenarios cada una, cada campaña se enfocará en una de las nuevas civilizaciones. El juego saldrá a la venta en Otoño de 2007

Nuevas civilizaciones

Big Huge Games reveló 3 nuevas civilizaciones: India, China y Japón  Además, habrá un número aún no confirmado de tribus menores.

Nuevos mapas

  • Ruta de Seda: Tendrá un único estilo de rutas comerciales, en el que los puestos comerciales podrán ser arrebatados del enemigo si no tiene unidades cuidándolo.

Age of empires: The War Chiefs

•julio 1, 2007 • 4 comentarios

Age of Empires: The War Chiefs es la expansión de Age of Empires III, que al igual que el juego original está diseñada por Ensemble Studios.

Nuevas civilizaciones

The War Chiefs añade tres nuevas civilizaciones nativas americanas: los iroqueses, los sioux, y los aztecas. Esta decisión no está exenta de polémica, pues Age of Empires III no incluyó civilizaciones nativas para realizar un juego políticamente correcto y no incluir ninguna referencia al genocidio aborigen. De hecho, en Age of Empires III la única forma de luchar contra guerreros nativos es que un enemigo del Viejo Mundo se alíe con una tribu nativa. Los edificios de las aldeas y ciudades nativas no pueden ser atacados, pero todo eso cambiará en la expansión. Los Aztecas tendrán a su metrópoli de donde recibir refuerzos mientras que los Sioux y los Iroqueses tendrán consejos tribales.En el juego, los sioux serán sustituidos por los Cheyenne, los iroqueses por los hurón y los aztecas por los zapotecas

Nuevas Civilizaciones

Las tres nuevas civilizaciones tendrán nuevas unidades únicas y cada una tendrá nuevas habilidades.

Civilización Metrópoli/Consejo Tribal Bonos Únicos de cada Civilización Líder
Iroqueses Caughnawaga Jefe Guerrero bonificará a los soldados con más puntos de vida, Comienzan con 1 Travois Hiawatha
Sioux Hunkpapa Jefe Guerrero dará bonificación de velocidad y comienzan con 200 de población automaticamente Gall
Aztecas Tenochtitlán El Jefe Guerrero ganará doble experiencia por unidad muerta, Comienza con 1 sacerdote guerrero. Cuauhtémoc

Nuevos contenidos

The War Chiefs cambiará varias características que tiene Age Of Empires III. Traerá nuevas civilizaciones, nuevas cartas, nuevos edificios, una nueva campaña, nuevas unidades y varios cambios más. Las tres nuevas naciones son los Iroqueses, los Sioux y los Aztecas.

Tendrá también nuevas tribus indígenas. los Huron que reemplazarán a los iroqueses, los Cheyenne remplazando a los (Sioux) y los Zapotecas, a los aztecas. Otras tribus son los Klamath, los Apache, los Navajo, y los Mapuche.

Incluye 6 mapas nuevos California, Andes, Orinoco, Desierto pintado, Araucanía que tendrá 3 variantes: Norte, Sur y Centro, y los Territorios del Noroeste.

  • 1 nueva campaña
  • 3 nuevas civilizaciones Nativas con las que jugar: La Confederación Iroquesa, La Nación Sioux y El Imperio Azteca
  • 2 Nuevos edificios europeos: el Salón de Mercenarios y la Embajada Nativa
  • Una nueva habilidad para los europeos: la de alentar una revolución para luego independizarse
  • Entre las nuevas características del juego están las minas de cobre y de estaño, que se agregan a las de oro y las de plata en el juego original.
  • La Embajada Nativa es el edificio donde se crean las unidades indígenas luego de haber construido un puesto comercial en un asentamiento nativo. Por ejemplo: Se construye un puesto comercial en un asentamiento inca y en la embajada nativa se podrán crear unidades inca.
  • El Salón de Mercenarios es un edificio único de las civilazaciones europeas en el cual se podrán crear mercenarios y forajidos.

Salón de mercenarios o Bar

Mercenarios

Pros: Tienen mucho poder en la lucha. Contras: Ocupan varias vacantes de población y son caros.

Forajidos

Pros: Son más baratos que los mercenarios y tienen buen ataque. Contras:Ocupan mucha más población que algunos mercenarios (renegado 6), (comanchero 7) por ejemplo.

Revolución

Habrá la opción de elegir entre una revolución que convertirá a la colonia en un país americano con un líder que dará una bonificación o bien, avanzar a la edad imperial normalmente :

Nación Revolucionario Mejoras Disponibles en
Perú Simón Bolívar Todas las unidades tendrán más puntos de vida. Rusia y Alemania
Argentina José de San Martín Da 6 Morteros. Alemania
Estados Unidos George Washington Los cañones Gatling tendrán más puntos de vida. Británicos y Holanda
Brasil José Bonifácio Feroces guerreros tupís se unirán a tu causa. Portugal y Holanda
Colombia Francisco de Paulo Santander Dará 3 Acorazados. Otomanos, Francia, y Rusia
Haití Toussaint L’Ouverture Milicia colonial son más fuertes. Francia y Británicos
Chile Bernardo O’Higgins Otorgará 10 Húsares. Otomanos y España
México Miguel Hidalgo Un grupo de jinetes forajidos se unirán a tu causa. España y Portugal

Las nuevas unidades

Iroqueses:

  • Jefe de guerra iroqués: Es el reemplazo del explorador europeo, incrementa los puntos de vida de las unidades cercanas, también puede convertir a los guardianes de tesoros.
  • Guerrero Tomahawk: Es un lanzador de hachas. Su papel es muy parecido a él, de un mosquetero europeo. Disponible desde la segunda era.
  • Aenna: Arquero a pie disponible desde la segunda edad, tiene bonificación contra infantería y caballería ligera.
  • Merodeador del bosque: Especie de guerillero disponible desde la tercera unidad. Tiene habilidad de desaparición.
  • Jinete Kanya: Caballería ligera de la segunda era.
  • Jinete mosquetero: Caballería efectiva contra caballería, es muy similar al Dragón y esta disponible desde la tercera era.
  • Asediador: Unidad de asedio que puede proteger a las unidades aliadas. Esta disponible desde la tercera era.
  • Cañón ligero: Cañón efectivo contra infantería y artillería pero no tan bueno como un cañon europeo, disponible desde la tercera era.
  • Ariete: Bueno para destruir edificios.

Sioux:

  • Jefe de guerra sioux:

Aztecas:

  • Jefe de guerra azteca:
  • Caballero cráneo:

Civilizaciones europeas:

  • Espía: unidad sigilosa que se especializa en matar mercenarios
  • Petardo: explota (por lo que desaparece) al atacar su objetivo
  • Artillería a caballo: es un cañón más rápido que los habituales

Demo

El demo de Age of Empires 3: The Warchiefs se puede conseguir de la página oficial de juego; este te permite jugar con la Confederación Iroquesa o los Alemanes en el mapa de California. También están disponibles los 2 primeros escenarios de la continuada campaña del juego.

Descargas

  • Mapas:

Plymouth. El mapa es un verdadero cuerno de la abundancia de peregrinos, calabazas y emisarios.

  • Parches:

1.01: presentado el 9 de noviembre tiene las siguientes mejoras:

Bonificación por carta de Agentes reducida de +200% puntos de resistencia a +50%.

La carta de la metrópoli de 8 espías para los británicos y los portugueses ha cambiado de la segunda a la tercera era. Si tienes esta carta en la baraja, la carta también pasará a la tercera era en ella.

Las cartas que reducen el gasto en madera de edificios se han cambiado para evitar que el coste de los edificios nunca sea cero o negativo.

El contrato de Wallenstein ahora afecta a las nuevas unidades mercenarias WarChiefs.

Los envíos en cola desde tu metrópoli se han eliminado correctamente durante la revolución.

Las cartas de engordado de animales del equipo británico ahora funcionan según lo descrito.

Reducción de 2 puntos en el ataque a distancia con arqueros de tiro largo y 1 en el ataque cuerpo a cuerpo.

Se ha arreglado un error que permitía hacer trampa con los envíos de las cartas del equipo.

Se han arreglado varias cartas nuevas que no incluían costes de envío. ARREGLOS DE RED Y ESO

Se ha arreglado un fallo con la carga de estadísticas

Se ha arreglado un problema que provocaba que los usuarios se quedaran bloqueados en el cuadro de diálogo “Conectando a ESO…”.

Arreglos de procesamiento de la ventana de estadísticas.

Age of empires 3

•julio 1, 2007 • 14 comentarios

Age of Empires III es la tercera entrega de la saga Age of Empires desarrollada por Ensemble Studios. El jugador debe escoger una de las ocho naciones del Viejo Mundo y contará con la ayuda de la metrópoli.

El juego tiene dos expansiones,la primera, anunciada para otoño de 2006, se denomina Age of Empires III: The War Chiefs; la segunda, anunciada para otoño de 2007, se denomina Age of Empires III: The Asian Dynasties.

Civilizaciones

Las ocho naciones del juego (y los nombres predeterminados de sus metrópolis) son:

  • Españoles (Sevilla): La nación más equilibrada en habilidades. Las colonias españolas reciben el mayor apoyo de su metrópoli, porque los envíos son los más veloces y esto los hace muy versátiles. La infantería y caballería colonial española tiene una gran diversidad de unidades con diferente habilidades, eso la hace muy peligrosa en combate; los envíos de tropas y mejoras militares desde su metrópoli las vuelven muy mortíferas. Sus unidades únicas son: El perro de guerra (creado únicamente por el explorador), el rodelero (soldado armado con escudo y espada), el lancero (caballería armada con lanza) y el misionero (sacerdote en asno que se desplaza a mayor velocidad). Es la civilización de facto para los principiantes.
  • Franceses (París): La mejor nación haciendo alianza con nativos. Se relacionan más fácilmente con ellos, sellando alianzas y sumándolos a su bando con más rapidez. Por el contrario, su economía progresa más lentamente. En vez de colonos, cuentan con coureurs, una de las dos unidades únicas de los franceses, que posée las mismas funciones de un colono, pero con mayor resistencia en combate y mayor velocidad de construcción, tal unidad le da cierta ventaja a los franceses en las primeras fases del juego; la otra unidad única es el cuirassier, caballería excepcionalmente resistente en combate.
  • Británicos (Londres): La nación más poderosa y de mayor velocidad en la generación de recursos. El centro urbano produce colonos más rápido. Hasta la cuarta edad, los británicos producen colonos en sus “casas solariegas”, en ese momento su economía se acelera rápidamente. Sus mosqueteros, húsares y marina de guerra son más eficaces. Sus unidades únicas son: Los arqueros de tiro largo y los cohetes.
  • Portugueses (Lisboa): Los portugueses al avanzar de edad obtienen un carromato que puede moverse por el mapa y convertirse en un centro urbano, entonces la economía portuguesa junto a la producción de colonos se va incrementando de forma significante durante el juego. Tienen una flota potente y una buena infantería ligera, y sus dragones de caballería son los mejores del juego. Así mismo, tienen facilidades para espiar al enemigo y ayudar a sus aliados. Su unidad única es el cazador (caçador) y el cañón de salvas.
  • Holandeses (Ámsterdam): La nación con más dinero. Tienen facilidad para conseguir dinero y son los únicos que fundan bancos para generar más dinero. También tienen ventajas en el campo de la guerrilla y la construcción de defensas. Por el contrario, sus aldeanos son caros, porque cuestan mucho oro y además son díficiles de conseguir. Tienen tres unidades únicas: el emisario, el ruyter y el filibote.
  • Alemanes (Berlín): Los alemanes cuentan con menos colonos desde el principio, lo que genera un desarrollo económico más lento. Para contrarrestar esta desventaja, cuentan con caravanas y unidades de caballería (ulanos) que se generan gratuitamente en el centro urbano. Así mismo, pueden contratar mercenarios antes que otras naciones. Además de los ulanos y las caravanas de colonos cuentan también con los doppelsoldner, especializados en el combate con mandoble, y disponen de un carro de guerra artillado.
  • Rusos (Moscú): La nación que genera ejército más rápidamente. Los rusos cuentan con más recursos al comienzo de la partida, pero menos colonos. Sin embargo, tienen la ventaja de crear colonos y unidades de infantería por lotes de cantidades fijas, y eso les da superioridad numérica. Los infantes son más débiles cuando combaten de forma solitaria, por lo que es mejor llevarlos en formación y acompañados de granaderos, que entre los rusos son más fuertes. Sus unidades únicas son el cosaco, el strelet y el oprichnik. Los rusos también tienen la ventaja de ser los únicos en construir cuarteles que a la vez son estructuras defensivas, los blocaos, por esa razón carecen de torres de destacamento.
  • Otomanos (Constantinopla): La nación con la infantería y la artillería ligera más potente, porque usan exclusivamente armas de fuego. Sin embargo, ambas dependen forzosamente de la caballería, porque carecen de unidades militares de combate cuerpo a cuerpo. Los turcos otomanos cuentan con un suministro gratuito y automático de colonos, que solo se detiene cuando llega a un número establecido y; puede aumentarse tal número e incluso acelerarse su creación con la construcción de mezquitas y el desarrollo de varias tecnologías. Es la nación con más unidades únicas, ya que poseen cinco: el obús, el jenízaro, el spahi, la galera y la gran bombarda.

Los turcos y los rusos son los únicos que cuentan además con arqueros a caballo. Durante el desarrollo del juego, Ensemble Studios barajó la posibilidad de incluir dos naciones europeas más, la de los suecos y la de los italianos, pero al final se desecharon.

Personalidades

Cada civilización controlada por la computadora tiene a su propia personalidad o inteligencia artificial. Cada personalidad esta basada sobre un determinado líder histórico. Cada personalidad tiene su propia estilo de juego; algunas se preocupan más por su economía, otras se interesan más en su ejército, algunas son más pasivas, otras tienen carácter más agresivo, etc. Las personalidades del juego son las siguientes:

  • Británicos: Isabel de Inglaterra
  • Franceses: Napoleón
  • Holandeses: Mauricio de Nassau
  • Españoles: Isabel de Castilla
  • Portugueses: Enrique el Navegante
  • Rusos: Iván el Terrible
  • Otomanos: Suleimán el Magnífico

Además, el juego incluye la posibilidad de alianzas con los nativos americanos, que proporcionan unidades que no cuentan para el límite de población y tecnologías. Las naciones nativas presentes son:

  • Azteca
  • Caribe
  • Cherokee
  • Comanche
  • Cree
  • Inca
  • Iroqueses
  • Lakota (Sioux)
  • Maya
  • Nootka
  • Semínola
  • Tupí

Campaña

La campaña del juego consta de 24 escenarios divididos en 3 actos de 8 escenarios y cuenta las aventuras de la familia Black, que se enfrenta a una sociedad secreta inventada, el Círculo Osseus. En cada acto hay una civilización única que no está disponible en otro tipo de partidos. La civilización del primer acto es la Orden de Malta (Sangre), la del segundo acto es América colonial (Hielo) y la del tercer y último acto es Estados Unidos (Acero).

Personajes de la campaña

  • Morgan Black: Hijo de un herrero escocés. Estuvo desde niño en la Orden de Malta. Alian Magnam le manda al Nuevo Mundo a buscar la Fuente de la juventud.
  • Lizzie: Su verdadero nombre es Elizabeth Ramsey. Huyó de casa para no casarse con su prometido y se dedicó a la piratería. Morgan Black la convence para que lo lleve a Florida a buscar la Fuente de la Juventud.
  • John Black: Nieto de Morgan Black, es mercenario, y debe luchar contra el Círculo Osseus.
  • Kanyenke
  • Nonahkee
  • Warwick
  • Amelia Black
  • Cooper
  • Beaumont
  • Simón Bolívar
  • Sahin: General otomano que invade Malta y luego va al Nuevo Mundo a proteger la Fuente de la Juventud del Círculo Osseus.

Edades

Las edades del juego son:

  • Edad de los Descubrimientos
  • Edad Colonial
  • Edad de las Fortalezas
  • Edad Industrial
  • Edad Imperial

Nota: en las partidas Nómada, se considera que la edad inicial es la “Edad Nómada” (se avanza a la Edad de los Descubrimientos al construir el centro urbano). La opción “Edad Post-imperial” permite empezar con todas las tecnologías desarrolladas.

Características

Algunos características del juego son:

  • Los barcos son muy poderosos y reciben un nombre aleatorio al ser creados.
  • El Explorador es una unidad especialmente importante. No muere (al estilo de los héroes de campaña de Age of Mythology), al caer puede ser rescatado al situar unidades propias cerca de su cuerpo o, si cayó en territorio enemigo, al pagar al enemigo. Puede construir “Puestos comerciales” en rutas de comercio y en poblados nativos.
  • Al pasar de edad, se puede elegir un político de manera similar a los dioses menores de Age of Mythology, pero cuyo impacto en el juego es mucho menor.
  • Por todo el mapa hay repartidos tesoros con guardianes. Si se derrotan estos guardianes, se pueden obtener aldeanos, recursos, mejoras para el explorador hasta unidades guerreras.
  • Los puestos comerciales permiten obtener un plus de experiencia o de cualquier recurso (esto último solo si la ruta comercial esta mejorada).
  • Las cartas, que te dan gratis recursos, unidades o mejoras, aumentan la jugabilidad y posibilidades de personalización de tu nación.
  • No se puede construir cerca de los centros urbanos enemigos.

Modos de Juego

En el Age of Empires 3 se presentan numerosos modos de juego, que son los siguientes:

Un jugador

  • 1. Tutorial: Sirve para que los jugadores principiantes aprendan a jugar.
  • 2. Maneja lo Básico:Sirve para que los jugadores que ya han jugado versiones anteriores de Age of Empires aprendan a manejar lo básico de esta versión del juego.
  • 3. Mapa Aleatorio: Sirve para jugar partidas en donde puedes elegir el mapa, los jugadores y sus respectivos colores y el nivel de dificultad; Este modo de juego se divide en 2 submodos: Supremacia y Partida a Muerte.
    • 3.1. Supremacia: Comienzas la partida sin recursos,obligándote a ampliar a tu imperio colonial de a poco.
    • 3.2. Partida a Muerte: Comienzas la partida con numerosos recursos naturales, permitiéndote avanzar por las edades rápidamente, edificar a tu colonia a gran escala y formar enormes ejércitos poderosos; las partidas a muerte se juegan, por lo general, a alta velocidad.
  • 4. Campaña: Sirve para jugar una serie de partidas consecutivas que siguen una determinada historia sobre los tiempos del descubrimiento en el nuevo mundo.

Multijugador

Utilización del modo multijugador

Utilización del modo multijugador

Hay dos tipos de clasificación y juego: Supremacía y A Muerte.

La manera de jugar es la misma que en las partidas individuales, pero aquí te enfrentas a personas de cualquier parte del mundo. Aparecen diversos menús:

  • Inicio de ESO: dónde Ensemble Studios informa de los últimos cambios.
  • Explorador partidas: dónde ves las partidas para unirte a una de ellas, o puedes crear la tuya propia.
  • Búsqueda rápida: para jugar una partida de manera más rápida y con cualquiera que esté en ésta búsqueda.
  • Metrópoli: dónde gestionas tus metrópolis y tienes acceso a las opciones.
  • Explorador conversación: dónde podrás charlar con el resto de gente on line en alguna conversación abierta, o crear la tuya propia.
  • Escaleras: dónde aparecen las listas con los jugadores que han conseguido algún hito.
  • Clan: para crear tu propio clan o unirte a uno ya existente.

Gráficos

El juego está desarrollado en 3D y emplea el engine Havok. A comparación de otras versiones de la serie de juegos de Age of Empires, hay una diferencia gráfica bastante amplia. Destaca:

  • Los edificios (y barcos) pierden partes y se derrumban de forma más realista.
  • El agua refleja los árboles y demás.
  • Las unidades golpeadas por un cañonazo salen volando.

Parches

1.01, lanzado el 23 de octubre del 2005. Mejoras:

  • Se solucionó un error del administrador de comandos que provocaba un rendimiento bajo cuando participaban jugadores de IA en la partida.
  • Se solucionó un error que provocaba la detención de la reproducción de efectos sonoros (y, a veces, de la música).
  • Se solucionó un problema que consistía en que los diálogos sin usar hacían que los escenarios de la campaña dejaran de funcionar.
  • Se solucionó un error de la pantalla del final de la partida que permitía la edición de los nombres de los jugadores.
  • Se solucionó un error que consistía en que todos los jugadores oían el sonido de selección de las cartas de la metrópoli utilizadas.
  • Se solucionó un error que impedía que el cuadro de diálogo de problemas de conexión a ESO se cerrara.
  • Se solucionó un error del EQUIPO de tecnología portugués Dragones primitivos que impedía que algunas naciones crearan sus unidades de contracaballería hasta la Edad Industrial.
  • Se solucionó un error que hacía que los recursos fueran abundantes en la campaña de un jugador.
  • Se solucionó un error que impedía que el anfitrión iniciara la partida tras reducir el número de jugadores por debajo del número que había hecho clic en Listo.
  • Se ajustó el código de movimiento modificado para mejorar el grado de respuesta de las unidades.
  • Se cambiaron las formaciones de modo que los tipos de unidad conserven su configuración aunque estén agrupados con tipos distintos.
  • Se solucionó un error del cuadro de diálogo El jugador no responde para que se cierre cuando se alcance un acuerdo.

1.02-1.03, lanzado el 20 de diciembre del 2005. mejoras:

  • Se añadió un nuevo editor de teclas abreviadas al juego.
  • Se añadió un nuevo conjunto de mapas XL. Se añadieron cinco nuevas versiones XL de mapas conocidos.
  • Se solucionó un problema de bloqueo del sonido.
  • Se solucionó un error de sonido entrecortado.
  • Se solucionaron ciertos problemas de rendimiento en batallas de barcos.
  • Se solucionó un error de inicialización D3D al iniciar el juego.
  • Se solucionó un error que hacía que el texto de revisión automática fuera difícil de leer.
  • Se solucionó un error que hacía que se bloqueara el juego al desconectar a un jugador.
  • Se añadió el cambio de metrópolis durante la configuración de la partida hace que ninguno de los jugadores esté preparado.
  • Se añadió la Búsqueda rápida utiliza ahora el conjunto de mapas estándar.
  • Se solucionaron varios usos no autorizados para partidas multijugador.
  • Se añadió la nueva opción de privacidad de ESO.
  • Se actualizaron varios mensajes de error y de usuario.
  • Permite a los usuarios desactivar los mensajes de conversación introducidos o dejados en ESO.

Nuevos comandos user.cfg para solucionar problemas de enrutador e IP directa.

1.04, lanzado el 19 de enero del 2006. Mejoras:

  • Actualización del proceso de parcheado que soluciona los problemas que surgían durante el proceso de parcheado automático.
  • Se añadió un botón Reanudar. Ahora aparece un cuadro de diálogo cuando el usuario pausa la partida.
  • Cambios en la Lista de partidas. La lista se despliega una vez al iniciar una sesión y se puede actualizar presionando el botón Actualizar. Ya no se realizan actualizaciones automáticas.
  • La coincidencia rápida ahora sólo utiliza mapas estándar.
  • El nivel Metrópoli ahora se muestra en la pantalla de inicio de la partida.
  • Se han añadido etiquetas de clanes a la configuración avanzada del juego.
  • Se solucionó el problema que hacía que no se mostrara la conversación del clan.
  • Se solucionó el problema que hacía que, al pausar la partida, el jugador que la abandonaba siguiera en ella.
  • Se eliminó la ventaja de dividir las puntuaciones militares y económicas.
  • Se añadió tiempo de espera en el cuadro de diálogo de

1.05, lanzado el 1 de marzo del 2006. Mejoras:

  • Se añadió una clasificación de poder a ESO.
  • Se añadió Mantener posición a la partida.
  • Se añadió un botón y una tecla abreviada de movimiento de ataque.
  • Se añadió un nuevo mapa aleatorio: La Española.
  • Se mejoró notablemente la reproducción de partidas grabadas.
  • Se añadió la opción de conversación multijugador minimizada.
  • Se añadieron nuevas opciones de filtro para la lista de partidas.
  • Se añadió la opción para guardar la configuración del filtro para la lista de partidas.
  • Varios arreglos en órdenes de movimiento de ataque.
  • Varios cambios de balance.
  • Varios cambios en las cartas de metrópolis.
  • Ahora se puede revelar el mapa de las partidas en modo A muerte.
  • Se han eliminado los cajones iniciales en la mayoría de mapas del modo A muerte
  • Se solucionó el problema que hacía que al ver una partida grabada se sobrescribieran las metrópolis.
  • Iniciar un partida guardada para un jugador no debería significar ahora que tu metrópoli tenga que volver a su estado anterior.
  • El caracol de la caballería a distancia afecta ahora a toda la caballería a distancia.
  • La carta de tratados nativos americanos crea ahora el número de nativos correcto.
  • Mayor facilidad para eliminar el cuadro de diálogo de pausa más grande. Para ello, añade ‘hidepopups’ a tu archivo user.cfg
  • Mayor facilidad para modificar el texto y los nombres de los mapas aleatorios personalizados.
  • La configuración de juego personalizada indica ahora si el juego está clasificado, sin clasificar o sin exp.
  • Ahora se puede hacer doble clic y utilizar <Esc>, <Intro> y la rueda del mouse en varias partes de ESO.
  • El cambio de jugadores detendrá temporalmente la partida.
  • El cambio a una ventana de ESO diferente durante una conversación ya no borra el texto
  • Se han añadido varios arreglos en las conversaciones del clan.
  • Se ha realizado un cambio en el clan: ahora sólo puedes degradar a alguien de rango inferior al tuyo y ascender a alguien cuyo rango sea dos niveles inferior al tuyo.
  • Dos jugadores que tengan los enrutadores configurados incorrectamente ya no podrán unirse a la misma partida.
  • Se han solucionado varios problemas que surgían al crear y al unirse a un clan.

1.06, lanzado el 13 de abril del 2006. Mejoras:

  • Las listas de miembros de conversaciones pueden organizarse ahora por clanes.
  • Se agregó una notificación de mantenimiento de los servidores cuando los servidores están inactivos.
  • Se agregó una prueba que evita que los jugadores s unan a salones de partidas con errores y que no se pueden iniciar, arreglando el origen de un bloqueo de sistema.
  • Varias actualizaciones en los consejos para las cartas de metrópolis.
  • Se arreglaron las banderas de agua y la colocación de ballenas en La Española.
  • Ahora se muestra la vista en miniatura correcta de La Española.
  • Los rebaños de Sonora están equilibrados ahora en ambos lados del mapa.
  • Los efectos de la tarjeta avanzada de mercado se aplican ahora con el envío.
  • Se ha arreglado el mensaje ‘Este juego no está clasificado’ que aparecía en algunos juegos clasificados.
  • Ahora aparece el número correcto de unidades que se enviarán en el número de las tarjetas de metrópoli.
  • Todas las unidades de caballería a distancia infligen ahora el doble de daño a la artillería.
  • Los envíos de mercenarios cuestan ahora 1000 g y tienen menos unidades.
  • Envíos militares desde la metrópolis reducidos en los envíos de la 3a edad y aumentados en la 4a edad.
  • Ahora se muestra el número correcto de jugadores durante las búsquedas en Búsqueda rápida.
  • Se arregló la organización de las listas de juegos personalizados para ordenarlas por rango.
  • Se añadió una ventaja que permitía tener más de 20 cartas en barajas ESO.La configuración de juego personalizada indica ahora si el juego está clasificado, sin clasificar o sin exp.

1.07, lanzado el 23 de mayo del 2006. Mejoras:

  • Se añadió un nuevo mapa aleatorio: “Lo desconocido”.
  • Se añadió la posibilidad de comprobar si un amigo de ESO está jugando una partida.
  • Los moderadores disponen ahora de la posibilidad de conversar por Bluetooth en los canales de conversación.
  • Se solucionó el problema que hacía que las unidades militares en modo A cubierto infligieran un daño extra por asedio.
  • Se solucionó el problema que hacía que la I.A. de los alemanes no pudiera construir casas o recoger recursos al empezar sólo con carretones de colonos.
  • Se solucionaron ciertos problemas con el texto mostrado al pasar el puntero
  • Se añadió el mapa de La Española al conjunto de mapas estándar.
  • Se solucionó el problema que hacía que el anfitrión no estuviera visible en el salón de configuración de la partida.
  • La lista de jugadores de los canales de conversación aparece ahora por orden alfabético.
  • Se solucionó el problema que hacía que las partidas no clasificadas contaran para la clasificación de poder.

1.08, lanzado el 1 de agosto del 2006. Mejoras:

  • La Búsqueda rápida permite ahora a los jugadores averiguar el rango de la Metrópoli y el nivel de Clasificación de poder de sus oponentes.
  • Ahora las Clasificaciones de poder sufren desgaste con el tiempo.
  • Varios cambios a las bonificaciones especiales de las naciones
  • Varios cambios de balance.
  • Se solucionó el uso no autorizado que permitía recuperar los fondos de un envío de la Metrópoli después de enviar mercenarios.
  • Se cambió una lína de diálogo de la campaña que resultaba ofensiva.
  • Ahora, al cambiar de equipo en ESO, se detendrá temporalmente la partida.
  • Cuando un jugador hace clic para borrar una Metrópoli, la opción predeterminada es ahora No.
  • Se solucionó el problema por el que la Búsqueda rápida no buscaba a los jugadores que usaban Clasificación de poder.
  • Se añadieron separadores de millares a las cifras de varios dígitos para que sean más fáciles de leer.
  • La página de clan de ESO muestra ahora correctamente la última fecha de conexión de los miembros del clan.

1.09, lanzado el 19 de septiembre del 2006. Mejoras:

  • Al acabar cada partida los jugadores obtendrán una bonificación por experiencia, lo cual hará que sus metrópolis mejoren más rápidamente.
  • Los jugadores de la lista de no admitidos no podrán unirse a la partida si eres el anfitrión.
  • El requisito de experiencia para mejorar las metrópolis de nivel 100 o superior ha disminuido.
  • Nuevos avatares disponibles en ESO.